151名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 18:45:39.09ID:HNaN8zn30.net

http://polygee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/info_elements/249045/pc/image1.jpg

http://polygee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/info_elements/249050/pc/image1.jpg
松永が論破する
松永氏は、ゲーム性を追求する上で作り手が認めなければならないこととして「人は同じゲームにいつか必ず飽きる2年も3年もやるわけはない」
「運営スタッフは、要素が乏しいと無茶をしなければいけなくなる」とし、運営でゲーム性を迷わせないようにするためには
「コアゲームの設計において、パラメータ等をたくさん持たせながらも、ユーザーには簡単なゲームに見えるようにする」ことが大事だと説きます

チェンクロ、マンネリ化


153名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 18:47:29.43ID:q2r8TzXh0.net

>>151
どこも似たようなもんだろな
マンネリしてないとこってある?


155名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 18:49:53.09ID:0d0F64Qn0.net

>>151
結果多くのユーザーの望まなかったものを導入して人を減らす


170名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 19:12:04.08ID:Z4LqN53x0.net

>>151
あほなゲーム専門学校の学生の回答という印象


参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1519998618/